Maps The Stars

Mon premier gros projet de développement d'un jeu.

Après avoir démarré quelques fonctions sous GameMaker Studio 1, j'ai opté pour Visual Basic .NET.
Comme je ne programmais pas souvent, j'ai préféré rester dans un environnement que je connaissais un peu, plutot que de tout réapprendre (et oublier) entre 2 sessions de codes.
(Meme si VB n'est vraiment pas l'idéal pour programmer un jeu.)

Je souhaitais faire une variante du vieux jeu M.A.X. des années 90.
Pour le démarrage du projet, j'ai récupéré quelques sprites du jeu original. Par contre j'ai tout développé en partant de 0, en visual basic .NET :

Il restait encore beaucoup de travail :
corrections de bugs, programmation de l'exploitation des ressources, création de toutes les unités dans la base de données, mais surtout la création de TOUTE une nouvelle partie graphique du jeu : toutes les unités, batiments, animations, explosions, etc...
C'est là que j'ai perdu la motivation : je ne suis pas graphiste, et la somme me travail mais était trop importante pour moi.
J'ai donc abandonné le projet à ce moment.

Quelques images du projet

destruction d'unité
Attaque et destruction d'une unité.

exemple de pathfinding
Pathfinding des unités et zoom-out sur la carte.

construction
Menu d'option des unités.

Menu de contruction des unités
Menu de contruction des unités in game.

options d'affichage
Activation de toutes les options d'affichage en jeu.

accueil
l'écran d'accueil du jeu.

options
Menu des options du jeu.

page test
Page test contenant tous les "assets" de l'interface : menu déroulant, bouton, case, glissière, etc...

code VB
un bout de code VB.NET sous Visual Basic 2010 Express :D

Fichiers et commandes

Voici quelques commandes :

L'installation du projet est dispo ici : installation projet Map the stars.
Je pourrais donner les sources si ca intéresse quelqu'un...

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